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Pour tous les pzz sans exception, le fichier plxxxxdata.bin présent dans l'afs_data.afs est identique au plxxxx.pzz (fichier en position 000). | Pour tous les pzz sans exception, le fichier plxxxxdata.bin présent dans l'afs_data.afs est identique au plxxxx.pzz (fichier en position 000). | ||
A noter : pour pl0604 il s'agit de pl0604data2.bin. (Version NTSC). | A noter : pour pl0604 il s'agit de pl0604data2.bin. (Version NTSC). | ||
Pour tous les fichiers plxxxx.pzz (position 2) on retrouve un fichier "plxxxxhit.bin" correspondant identique dans l'afs_data, excepté pour le borg pl0507 et pl0513 pour qui le fichier 2 et le hit diffèrent. | |||
Note : cela peut venir de l'algorithme de décompression mal implémenté. (Version NTSC) | |||
== Exécutable principal == | == Exécutable principal == |
Revision as of 22:17, 22 November 2021
Gotcha Force est un jeu vidéo de combat/tir à la troisième personne développé et publié par Capcom pour GameCube en 2003.
Matériel
Spécification technique de la GameCube
Manuel du processeur Gekko : ce manuel est utile lors du reverse engineering des fichiers exécutables (dol, etc.). On y trouvera la description des instructions assembleur.
Apploader
L'apploader est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'Initial Program Loader / IPL), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : AppLoader.ldr (GCRebuilder v1.1) / apploader.img (dolphin Emulator) etc. Les empreintes sha256 sont cependant identiques.
Formats de fichiers du jeu
Le "Definitive Guide To Exploring File Formats" est une bonne entrée en matière pour comprendre l'organisation des fichiers. On peut éventuellement faire une liste de champs possibles pouvant apparaître dans le header du fichier étudié afin de trouver les différents éléments du header et leur fonction.
Format | Contenu |
---|---|
ADX | Fichier audio |
AFS | Dossier d'archive |
ARC | Dossier d'archive ? |
ARZ | Inconnu |
BIN | Inconnu |
BNR | Banner file format |
CHD | Inconnu |
DOL | Fichier exécutable SysDolphin |
DPK | Inconnu |
HDR | Inconnu |
LDR | Apploader |
MDT | Inconnu |
PTL | Inconnu |
PZZ | Dossier d'archive |
REF | Inconnu |
SFD | MPEG Sofdec |
TOC | Inconnu |
TPL | Librairie de palette de textures |
TSB | Inconnu |
TXG | Inconnu |
Une page est réservée aux méthodes de reverse de binaires et aux recherches en cours sur le sujet.
Arborescence des fichiers
Voici l'arborescence des fichier pour GotchaForceUsa (USA/NTSC, GameCode : GG4E) :
&&SystemData ├─ ISO.hdr ├─ AppLoader.ldr (Le nom de l'apploader diffère selon les applications.) ├─ Start.dol (Le nom du dol principal diffère selon les application.) └─ Game.toc afs_data.afs ├─ *.adx (2113) ├─ *.arc (1369) ├─ *.arz (184) ├─ *.bin (586) ├─ *.chd (4) ├─ *.dpk (4) ├─ *.mdt (6) ├─ ptcl00.ptl ├─ *.pzz (254) ├─ ptcl00.ref ├─ *.sfd (2) ├─ *.tpl (442) ├─ *.tsb (4) └─ ptcl00.txg opening.bnr poq_adx_usa.afs ├─ *.adx (2115) └─ *.sfd (2)
Les logiciels utilisés sont GCRebuilder v1.1, et AFSExplorer 3.7.
Nommage des fichiers dans afs_data.afs
L'investigation mené par la communauté de GioGio Bizarre Adventure montre une certaine logique qui peut potentiellement être utilisée dans le nommage des fichiers interne de afs_data.afs :
files containing "tbl" in the filename seem to be animations d#####.pzz - Character and/or prop data for 3D Cutscenes k###.pzz - 2D cutscene data (panels are 3D models ks##.pzz - 2D Drama cutscene data (panels are 3D models npc###.pzz - NPC files pl##.pzz - Character files pl##p.pzz - Character specific props pl##.hit - Character collision data lw###.pzz - Stage collisions st###.pzz - Stage model data se###.pzz - Stage props ld###.pzz - Loading screen model and textures (they're just planes dcomn.pzz - Speech bubbles, onomatopoeia, zoom lines and others demo.pzz - Title screen textures (can be used to decompress data ga00p - Gallery room (several textures and models in here re00.pzz - Results screen icon.bin - 3D icon used for the memory card file ball.pzz - Seems to just be a sphere model with a 32x32 blank texture
Observations
pl0803 - pl080b - pl0f07 : Il reste uniquement le fichier pl0803hit.bin et pl080bhit.bin et aucun de leurs fichiers associés (notamment, pas de pzz associé), ce qui indique qu'ils sont à priori des restes de borgs non implémentés ... De même que le pzz pl0f07 n'a pas son fichier hit, ni ses 4 TPL internes (4 fichiers vides à la place) mais juste son fichier pl0f07_mdl.arc, ce qui indique que ce borg n'est pas implémenté non plus. (Version NTSC).
Pour tous les pzz sans exception, le fichier plxxxxdata.bin présent dans l'afs_data.afs est identique au plxxxx.pzz (fichier en position 000). A noter : pour pl0604 il s'agit de pl0604data2.bin. (Version NTSC).
Pour tous les fichiers plxxxx.pzz (position 2) on retrouve un fichier "plxxxxhit.bin" correspondant identique dans l'afs_data, excepté pour le borg pl0507 et pl0513 pour qui le fichier 2 et le hit diffèrent. Note : cela peut venir de l'algorithme de décompression mal implémenté. (Version NTSC)
Exécutable principal
Le nom de l'exécutable principal dépend des applications utilisées boot.dol (dolphin Emulator) / Start.dol (GCRebuilder v1.1) etc. Les empreintes sha256 sont différentes entre dolphin Emulator et GCR !
L'exécutable principal embarque MetroTRK, un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.
Parmi les librairies utilisées, on retrouve notamment la librairie HSD (HAL Sysdolphin Engine). Les sources n'ont à priori pas leaké sur internet. On peut néanmoins retrouver un énorme travail réalisé par la communauté du jeux GameCube "Super Smash Bros. Melee" sur lequel on peut se baser :
-Description générale des éléments de HSD
Version Bêta
La version bêta du jeu contient des différences visibles quant aux versions finales. La map 3D était Isométrique et la description des borgs tenait sur tout l'écran avec deux sections. L'un pour les caractéristiques et l'autre pour l'histoire du borg.
800px|center|thumb|Map bêta isométrique. [https://www.unseen64.net/2008/04/08/gotcha-force-gc-beta-concept/ Source] 800px|center|thumb|Description bêta borg. [https://www.unseen64.net/2008/04/08/gotcha-force-gc-beta-concept/ Source]