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[http://datasheets.chipdb.org/IBM/PowerPC/Gekko/gekko_user_manual.pdf#page=337 Manuel du processeur Gekko] : ce manuel est utile lors du reverse engineering des fichiers exécutables (dol, etc.). On y trouvera la description des instructions assembleur.
[http://datasheets.chipdb.org/IBM/PowerPC/Gekko/gekko_user_manual.pdf#page=337 Manuel du processeur Gekko] : ce manuel est utile lors du reverse engineering des fichiers exécutables (dol, etc.). On y trouvera la description des instructions assembleur.
== Apploader ==
== Apploader ==
L'[https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Apploader apploader] est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'[https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=GameCube_Main_Menu Initial Program Loader / IPL]), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeux (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le dvd. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeux : Loader.ldr / Starter.ldr etc.
L'[https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Apploader apploader] est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'[https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=GameCube_Main_Menu Initial Program Loader / IPL]), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : Loader.ldr / Starter.ldr etc.
== Formats de fichiers du jeu<br> ==
== Formats de fichiers du jeu<br> ==


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== Exécutable principal ==
== Exécutable principal ==
L'exécutable principal embarque [https://usermanual.wiki/m/f28d717b124185a5deabfe6020cb945538679565e15cad6ec9f93a47e04eabef.pdf MetroTRK], un noyaux de debogage pour les systèmes embarqués.
L'exécutable principal embarque [https://usermanual.wiki/m/f28d717b124185a5deabfe6020cb945538679565e15cad6ec9f93a47e04eabef.pdf MetroTRK], un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.
 
Parmi les librairies utilisées, on retrouve notamment la librairie HSD (HAL Sysdolphin Engine). Les sources n'ont à priori pas leaké sur internet. On peut néanmoins retrouver un énorme travail réalisé par [https://smashboards.com/search/1402833/?q=hsd&o=relevance la communauté du jeux GameCube "Super Smash Bros. Melee"] sur lequel on peut se baser :
 
-[https://github.com/UnclePunch/Training-Mode/wiki/HSD-Documentation Description générale des éléments de HSD]
 
-[https://github.com/PsiLupan/FRAY Reverse engineering des sources en C]

Revision as of 17:16, 12 November 2021

Gotcha Force est un jeu vidéo de combat/tir à la troisième personne développé et publié par Capcom pour GameCube en 2003.

Template:Information

Matériel

Spécification technique de la GameCube

Manuel du processeur Gekko : ce manuel est utile lors du reverse engineering des fichiers exécutables (dol, etc.). On y trouvera la description des instructions assembleur.

Apploader

L'apploader est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'Initial Program Loader / IPL), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : Loader.ldr / Starter.ldr etc.

Formats de fichiers du jeu

Le "Definitive Guide To Exploring File Formats" est une bonne entrée en matière pour comprendre l'organisation des fichiers. On peut éventuellement faire une liste de champs possibles pouvant apparaître dans le header du fichier étudié afin de trouver les différents éléments du header et leur fonction.

Format Contenu
ARC
Dossier d'archive ?
AFS Dossier d'archive
DOL Fichier exécutable SysDolphin
PZZ Dossier d'archive
TPL Librairie de palette de textures

Exécutable principal

L'exécutable principal embarque MetroTRK, un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.

Parmi les librairies utilisées, on retrouve notamment la librairie HSD (HAL Sysdolphin Engine). Les sources n'ont à priori pas leaké sur internet. On peut néanmoins retrouver un énorme travail réalisé par la communauté du jeux GameCube "Super Smash Bros. Melee" sur lequel on peut se baser :

-Description générale des éléments de HSD

-Reverse engineering des sources en C