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Ces fichiers semblent majoritairement compatible bien que le contenu de certains d'entre eux ne chargent pas, notamment certaines images. | |||
L'archive AFS contient également des fichiers .irx (Libraire Dynamique pour PS2) ainsi qu'un ioprp280.img qui ne font pas parti de la version PC. | |||
Aussi, les fichiers de la PS2 contiennent 5 fichiers audio non présent des versions PC. | |||
== Le fichier de sauvegarde == | == Le fichier de sauvegarde == |
Revision as of 19:40, 18 February 2022
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Onimusha 3: Demon Siege est un jeu vidéo d'action-aventure hack-and-slash développé et publié par Capcom.
Les patchs
Nom du patch | Version | Développement | Programmeur | Code Source | Téléchargement |
---|---|---|---|---|---|
OnimushaEnhanced | 0.1 (Instable) | Abandonné | KleinGulo | Non distribué | Original - Mirroir |
Onimusha 3 Widescreen Fix | d0789eb | Inconnu | ThirteenAG | GitHub | GitHub |
Onimusha3Patch | N/A | En cours | Xydion | GitHub | Indisponnible |
Onimusha 3: RE | N/A | En cours | GGLinnk | GitHub | Indisponnible |
Les fichiers du jeu
Fait intéressants
L'archive AFS (IMAGE.AFS) de la version PS2, une fois extraite et trié, possède les même fichiers que ceux présent dans les dossiers du dossier Image de la version PC. Ces fichiers semblent majoritairement compatible bien que le contenu de certains d'entre eux ne chargent pas, notamment certaines images. L'archive AFS contient également des fichiers .irx (Libraire Dynamique pour PS2) ainsi qu'un ioprp280.img qui ne font pas parti de la version PC. Aussi, les fichiers de la PS2 contiennent 5 fichiers audio non présent des versions PC.
Le fichier de sauvegarde
Le jeu possède un fichier unique de sauvegarde pour les 9 profils de sauvegarde.
Le jeu ne semble pas vouloir sauvegarder certains paramètres essentiels tel que la résolution.
Le fichier de sauvegarde se trouve dans /save/SAVE
a la racine du dossier du jeu (Par défaut : C:\Program Files (x86)\CAPCOM\ONIMUSHA3\
ou C:\Program Files\CAPCOM\ONIMUSHA3\
sur Windows 32 Bits)
Structure du fichier de sauvegarde
Adresse | Ordre | Type | Description |
---|---|---|---|
0x020C3C | Little-Endian | U32 ? | Nombre de sauvagardes (SLOT 1) |
Fonctions qui font appel au fichier de sauvegarde
Note: Les adresses données ici correspondent a des adresses générés par IDA Pro 7.5
La fonction a l’adresse 0x555700
est constamment appelé lors de l’utilisation de aSave
aSave
est la variable globale qui contient la chaîne de caractère /SAVE/
Adresse | Nom de la fonction | Offset d'instruction |
---|---|---|
0x555980 | N/A | +AF |
0x555A90 | N/A | +AF |
0x555BA0 | N/A | +88 |
0x5576E0 | N/A | +9F |
0x557FC0 | N/A | +255 |
0x559010 | N/A | +FC |
0x559010 | N/A | +281 |
Versions du jeu
PlayStation 2
Build | Date de Build | Date de sortie | Région |
---|---|---|---|
Release | Inconnue | 26 février 2004 | JAP |
Release | 9 mars 2004 | 27 avril 2004 | US (NA) |
Prototype | 18 mars 2004 | 20 mars 2021 (leak) | US (NA) |
Release | Inconnue | 8 juillet 2004 | EUR |
Windows
Build | Date de build | Date de sortie | Région | SecuROM |
---|---|---|---|---|
Release | N/A | 25 novembre 2005 | JAP | N/A |
R 1.0.0.3 | 12 janvier 2006 | 24 février 2006 | EUR | SecuROM 7 |
R 1.1.0.0 | 01 mars 2006 | Mars 2006 | EUR | SecuROM 7 |
Release | 31 octobre 2005 | 16 mars 2006 | US (NA) | Non |
Demo | 04 octobre 2005 | 2005 / 2006 ? | JAP | Non |
Release | N/A | 22 aout 2007 | International (Steam) | N/A |