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Borg - data file: Difference between revisions

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Ce fichier contient différentes valeurs relatives à l'implémentation du Borg dans le jeu tels que les valeurs dans menu -> collection -> nom_borg, ou encore dans l'utilisation du borg dans une carte.
Ce fichier contient différentes valeurs relatives à l'implémentation du Borg dans le jeu tels que les valeurs dans menu -> collection -> nom_borg, ou encore dans l'utilisation du borg dans une carte.


Voici ce que les travaux en cours révèlent (offset : nom propriété - enums) :<br>
Voici ce que les travaux en cours révèlent (offset : nom propriété - enums) :
44 45 46 47 : float - '''speed ingame'''<br>
* 44:0x2C : 4 octets - float - '''move speed'''
416 : '''Type''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement) :  
* 108:0x6c : 4 octets - float - '''falling acceleration'''
* 120:0x78 : 4 octets - float - '''jetpack_distance''' - max 100
* 124:0x7C : 4 octets - float - '''falling_speed''' - "-30.0"
* 184:0xB8 : 4 octets - float - '''camera_focus_z''' - généralement la hauteur de la tête du Borg
* 188:0xBC : 4 octets - float - '''camera_focus_z_after_shoot'''
* 192:0xC0 : 4 octets - float - '''camera_distance''' - distance du Borg
* 196:0xC4 : 4 octets - float - '''camera_initial_distance''' - distance au lancement de la scene
* 200:0xC8 : 4 octets - float - '''camera_distance_after_shoot'''
* 204:0xCC : 4 octets - float - '''camera_z_after_kill''' - distance qui ne doit pas être alignée avec le z focus du Borg (le jeu oscille pour montrer l'ennemie focus en toute circonstance)
* 240:0xF0 : 4 octets - float - '''camera_move_delta_distance''' - on laisse avancer un peu le Borg pour dézoomer puis on le suit
* 416 : '''Type''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement) :  
     00 -> Long range type
     00 -> Long range type
     01 -> Short range type
     01 -> Short range type
Line 20: Line 30:
     03 -> Almighty type
     03 -> Almighty type
     04 -> Support type
     04 -> Support type
417 : ?<br>
* 419 : '''Jump type''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement) :
418 : ?<br>
419 : '''Jump type''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement) :
     00 -> boost jump
     00 -> boost jump
     01 -> Air jump level 1
     01 -> Air jump level 1
Line 29: Line 37:
     04 -> Air jump level 4
     04 -> Air jump level 4
     ff -> N/A
     ff -> N/A
420 : '''Defense''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)<br>
* 420 : '''Defense''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
421 : '''Shot'''    (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)<br>
* 421 : '''Shot'''    (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
422 : '''Attack'''  (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)<br>
* 422 : '''Attack'''  (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
423 : '''Speed'''  (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)<br>
* 423 : '''Speed'''  (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
424 : '''Shot icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
* 424 : '''Shot icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
     00 -> Shuriken
     00 -> Shuriken
     01 -> Ammo
     01 -> Ammo
Line 51: Line 59:
     18 ->  
     18 ->  
     ff -> No "Shot" field
     ff -> No "Shot" field
425 : '''Attack icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
* 425 : '''Attack icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
     00 -> Shutiken
     00 -> Shutiken
     01 -> Ammo
     01 -> Ammo
Line 67: Line 75:
     1a -> "scie circulaire"
     1a -> "scie circulaire"
     ff -> No "attack" field
     ff -> No "attack" field
426 : '''Charge atk icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
* 426 : '''Charge atk icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
     00 -> Shuriken
     00 -> Shuriken
     01 -> Ammo
     01 -> Ammo
Line 84: Line 92:
     18 -> Blue laser
     18 -> Blue laser
     ff -> No "Charge atk" field
     ff -> No "Charge atk" field
427 : '''First "x" icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
* 427 : '''First "x" icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
     00 -> Shuriken
     00 -> Shuriken
     01 -> Ammo
     01 -> Ammo
Line 110: Line 118:
     1a -> "scie circulaire"
     1a -> "scie circulaire"
     ff -> No "First x" field
     ff -> No "First x" field
428 : '''Second "x" icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
* 428 : '''Second "x" icon''' (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
     00 -> Shuriken
     00 -> Shuriken
     01 -> Ammo
     01 -> Ammo
Line 120: Line 128:
     18 ->  
     18 ->  
     ff -> No "Second x" field
     ff -> No "Second x" field
429 : ?
* 429 : ?
     01 ->  
     01 ->  
     02 -> ?
     02 -> ?

Revision as of 15:51, 24 February 2022

Cette section est en cours de rédaction.

Des recherches sont encore nécessaires et certains paragraphes peuvent être faux.

Le fichier data des borgs est un fichier de 432 octets présent à l'identique à deux endroits :

  • afs_data/plxxxxdata.bin (ou plxxxxdata2.bin, ou plxxxxdata3.bin)
  • afs_data/plxxxx.pzz -> 000C_plxxxxdata.bin

Ce fichier contient différentes valeurs relatives à l'implémentation du Borg dans le jeu tels que les valeurs dans menu -> collection -> nom_borg, ou encore dans l'utilisation du borg dans une carte.

Voici ce que les travaux en cours révèlent (offset : nom propriété - enums) :

  • 44:0x2C : 4 octets - float - move speed
  • 108:0x6c : 4 octets - float - falling acceleration
  • 120:0x78 : 4 octets - float - jetpack_distance - max 100
  • 124:0x7C : 4 octets - float - falling_speed - "-30.0"
  • 184:0xB8 : 4 octets - float - camera_focus_z - généralement la hauteur de la tête du Borg
  • 188:0xBC : 4 octets - float - camera_focus_z_after_shoot
  • 192:0xC0 : 4 octets - float - camera_distance - distance du Borg
  • 196:0xC4 : 4 octets - float - camera_initial_distance - distance au lancement de la scene
  • 200:0xC8 : 4 octets - float - camera_distance_after_shoot
  • 204:0xCC : 4 octets - float - camera_z_after_kill - distance qui ne doit pas être alignée avec le z focus du Borg (le jeu oscille pour montrer l'ennemie focus en toute circonstance)
  • 240:0xF0 : 4 octets - float - camera_move_delta_distance - on laisse avancer un peu le Borg pour dézoomer puis on le suit
  • 416 : Type (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement) :
   00 -> Long range type
   01 -> Short range type
   02 -> Speed type
   03 -> Almighty type
   04 -> Support type
  • 419 : Jump type (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement) :
   00 -> boost jump
   01 -> Air jump level 1
   02 -> Air jump level 2
   03 -> Air jump level 3
   04 -> Air jump level 4
   ff -> N/A
  • 420 : Defense (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
  • 421 : Shot (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
  • 422 : Attack (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
  • 423 : Speed (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
  • 424 : Shot icon (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
   00 -> Shuriken
   01 -> Ammo
   02 -> Sword
   03 -> double sword
   04 -> Fist
   05 -> "Boule à pointes"
   06 -> Rocket
   07 -> Flame
   0a -> Cannonball
   0b -> Electricity
   0d -> 
   0e -> 
   0f -> 
   14 -> 
   16 -> 
   18 -> 
   ff -> No "Shot" field
  • 425 : Attack icon (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
   00 -> Shutiken
   01 -> Ammo
   02 -> Sword
   03 -> Double sword
   04 -> Fist
   05 -> "Boule à pointe"
   06 -> Rocket
   07 -> Flame
   0d -> 
   13 -> 
   14 -> 
   15 -> 
   16 -> 
   1a -> "scie circulaire"
   ff -> No "attack" field
  • 426 : Charge atk icon (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
   00 -> Shuriken
   01 -> Ammo
   02 -> Sword
   03 -> Double sword
   04 -> Fist
   05 -> "Boule à pointe"
   07 -> Flame
   08 -> 
   0b -> 
   0f -> 
   10 -> 
   14 -> 
   15 -> 
   16 -> 
   18 -> Blue laser
   ff -> No "Charge atk" field
  • 427 : First "x" icon (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
   00 -> Shuriken
   01 -> Ammo
   02 -> Sword
   03 -> Double sword
   04 -> Fist
   05 -> "Boule à pointe"
   06 -> 
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   15 -> 
   16 -> 
   18 -> 
   19 -> 
   1a -> "scie circulaire"
   ff -> No "First x" field
  • 428 : Second "x" icon (valeur du menu -> collection -> vue borg uniquement)
   00 -> Shuriken
   01 -> Ammo
   02 -> Sword
   03 -> Double sword
   0b -> Electricity
   11 -> "blue human"
   17 -> 
   18 -> 
   ff -> No "Second x" field
  • 429 : ?
   01 -> 
   02 -> ?
   03 -> 
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   14 -> ?


Catégorie:Format de fichier Catégorie:Gotcha Force