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== Apploader ==
== Apploader ==


L'[https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Apploader apploader] est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'[https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=GameCube_Main_Menu Initial Program Loader / IPL]), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : Loader.ldr / Starter.ldr etc.
L'[https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Apploader apploader] est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'[https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=GameCube_Main_Menu Initial Program Loader / IPL]), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : AppLoader.ldr (GCRebuilder v1.1) / Starter.ldr etc.


== Formats de fichiers du jeu ==
== Formats de fichiers du jeu ==
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| [[ARC (Gotcha Force)|ARC]]
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| [[MDL (Gotcha Force)|MDL]]
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== Exécutable principal ==
== Arborescence des fichiers ==
Voici l'arborescence des fichier pour GotchaForceUsa (USA/NTSC, GameCode : GG4E).
 
&&SystemData
 
├─ ISO.hdr
 
├─ AppLoader.ldr
 
├─ Start.dol
 
└──Game.toc
 
afs_data.afs
 
opening.bnr
 
poq_adx_usa.afs
== Start.dol - exécutable principal ==


L'exécutable principal embarque [https://usermanual.wiki/m/f28d717b124185a5deabfe6020cb945538679565e15cad6ec9f93a47e04eabef.pdf MetroTRK], un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.
L'exécutable principal embarque [https://usermanual.wiki/m/f28d717b124185a5deabfe6020cb945538679565e15cad6ec9f93a47e04eabef.pdf MetroTRK], un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.

Revision as of 08:23, 14 November 2021

Gotcha Force est un jeu vidéo de combat/tir à la troisième personne développé et publié par Capcom pour GameCube en 2003.

Matériel

Spécification technique de la GameCube

Manuel du processeur Gekko : ce manuel est utile lors du reverse engineering des fichiers exécutables (dol, etc.). On y trouvera la description des instructions assembleur.

Apploader

L'apploader est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'Initial Program Loader / IPL), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : AppLoader.ldr (GCRebuilder v1.1) / Starter.ldr etc.

Formats de fichiers du jeu

Le "Definitive Guide To Exploring File Formats" est une bonne entrée en matière pour comprendre l'organisation des fichiers. On peut éventuellement faire une liste de champs possibles pouvant apparaître dans le header du fichier étudié afin de trouver les différents éléments du header et leur fonction.

Format Contenu
AFS Dossier d'archive
ARC Inconnu
ARZ Inconnu
MDL Inconnu
DOL Fichier exécutable SysDolphin
PZZ Dossier d'archive
TPL Librairie de palette de textures

Arborescence des fichiers

Voici l'arborescence des fichier pour GotchaForceUsa (USA/NTSC, GameCode : GG4E).

&&SystemData

├─ ISO.hdr

├─ AppLoader.ldr

├─ Start.dol

└──Game.toc

afs_data.afs

opening.bnr

poq_adx_usa.afs

Start.dol - exécutable principal

L'exécutable principal embarque MetroTRK, un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.

Parmi les librairies utilisées, on retrouve notamment la librairie HSD (HAL Sysdolphin Engine). Les sources n'ont à priori pas leaké sur internet. On peut néanmoins retrouver un énorme travail réalisé par la communauté du jeux GameCube "Super Smash Bros. Melee" sur lequel on peut se baser :

-Description générale des éléments de HSD

-Reverse engineering des sources en C