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ARC (Gotcha Force): Difference between revisions

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<div style="color: red;">Cette section a besoin de beaucoup de recherche.</div>
<div style="color: red;">This section needs a lot of research.</div>
<div style="color: red; text-align: center;">Des recherches sur comment fonctionne le header et comment interagit le fichier sont nécessaire.</div>
<div style="color: red; text-align: center;">Research on how the header works and how the file interacts is needed.</div>
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Revision as of 21:56, 22 August 2022

← Gotcha Force

Cet article est pour les format de fichiers ARC de Gotcha Force. Voir ARC (Format de fichier) pour les autres versions de ce fichier.

This section needs a lot of research.
Research on how the header works and how the file interacts is needed.

ARC semble être le diminutif d'archive.

Format

On retrouve dans l'exécutable principal boot.dol l'usage de la chaîne de caractère "Archive_Parse: Byte-Order mismatch". La communauté du jeu GameCube "Super Smash Bros. Melee" a notamment reverse cette fonction de la librairie HSD (rien n'indique que la version de HSD soit la même, il faudrait vérifier) :

HSD qui indiquerai HAL SysDolphin.

hsd archive.h

hsd archive.c

Header

Le header de l'archive HSD correspond aux headers des fichiers ARC :

typedef struct _HSD_ArchiveHeader {
    u32 file_size; /* 0x00 */ 0x4d7b
    u32 data_size; /* 0x04 */ 0x49c8
    u32 nb_reloc;  /* 0x08 */ 0xe0
    u32 nb_public; /* 0x0C */ 1
    u32 nb_extern; /* 0x10 */ 0
    u8 version[4]; /* 0x14 */ 0
    u32 pad[2];    /* 0x18 */ on a seulement un pad de 4 octets / pas 8 dans le débogage ;
} HSD_ArchiveHeader;


Observations

Textures inutilisé

Dans l'afs_data.afs (version USA/NTSC), on retrouve trois textures inutilisées qui auraient été utilisées semblerait-il lors de la démo du jeu :

  • nwld00_mdl.arc,
  • nwld01_mdl.arc,
  • nwld02_mdl.arc

300px 300px 300px

Tous les headers des fichiers de "afs_data.afs" ont été vérifiés directement, sans décompression ou autre. Les fichiers compressés dans les PZZ n'ont pas été vérifiés par exemple. Seul les fichiers ARC utilisent des informations qui semblent correspondre à ce header. La fonction utilisant la chaîne de caractère "Archive_Parse: Byte-Order mismatch" est référencée deux fois dans boot.dol aux adresses 8004d548, et 80006c88. 8004d548 est appelé une fois au lancement du jeu. On y retrouve HSD_archiveParse(*bufferDest=r3=0x81489c40, *bufferSrc=r4=0x80f2b1c0, len?=r5=0x4d7b). On a bien en argument (*bufferSrc) un fichier qui ressemble aux fichiers ARC.

Le PGCD des tailles des arc est de 1.