Toggle menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revision as of 11:07, 12 December 2021 by Rigodron (talk | contribs) (Page créée avec « __toc__ == Format == == Nommage des fichiers == Fichiers compris dans afs_data.afs : {| class="wikitable" |- ! Nom ! Description |- | pl####.pzz | Décrit chaque borg ('''Pl'''ayer Character) |- | mnxxxx.tpl | Noms des borgs dans les '''M'''e'''n'''us (206) |- | st##.pzz | Comprennent en position 1,2,3 les fichiers hitsxx.bin |- | firstld.pzz | Utilisation liée à la carte mémoire ('''First l'''oa'''d''' - Image de la carte mémoire inclue dans le pzz) |- | ico... »)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Format

Nommage des fichiers

Fichiers compris dans afs_data.afs  :

Nom Description
pl####.pzz Décrit chaque borg (Player Character)
mnxxxx.tpl Noms des borgs dans les Menus (206)
st##.pzz Comprennent en position 1,2,3 les fichiers hitsxx.bin
firstld.pzz Utilisation liée à la carte mémoire (First load - Image de la carte mémoire inclue dans le pzz)
icon.bin Identique à firstld\003C_firstldicon.bin - Icone 3D pour l'image de la carte mémoire
facexxxx Décrivent les NPC du jeu et les prop utilisé lors de la touche spécial
itxxxx_mdl.arz (90 fichiers) - Item Data Crystal -> le numéro xxxx correspond à chaque fois à un borg qui demande plusieurs Data Crystal
setxxxx.arc (61 fichiers) ?

L'investigation mené par la communauté de GioGio Bizarre Adventure montre une certaine logique qui peut potentiellement être utilisée dans le nommage des fichiers interne de afs_data.afs :

d#####.pzz - Character and/or prop data for 3D Cutscenes
pl##p.pzz - Character specific props
pl##.hit - Character collision data
st###.pzz - Stage model data

Fichiers absents :

files containing "tbl" in the filename seem to be animations
ga00p - Gallery room (several textures and models in here
ball.pzz - Seems to just be a sphere model with a 32x32 blank texture
re00.pzz - Results screen
dcomn.pzz - Speech bubbles, onomatopoeia, zoom lines and others
ld###.pzz - Loading screen model and textures (they're just planes)
demo.pzz - Title screen textures (can be used to decompress data)
se###.pzz - Stage props
lw###.pzz - Stage collisions
npc###.pzz - NPC files
ks##.pzz - 2D Drama cutscene data (panels are 3D models)
k###.pzz - 2D cutscene data (panels are 3D models)

Observations

Pour chaque borg on a :

plxxxx.pzz
plxxxxdata.bin  <- position 0 du pzz (fichier pouvant être nommé data2 ou data3, parfois absent de l'afs_data)
plxxxxhit.bin   <- position 2 du pzz (toujours présent dans l'afs_data et le pzz)
plxxxxmot.bin   <- position 3 du pzz (souvent absent de l'afs_data)
plxxxx_mdl.arc  <- position 4 du pzz (parfois absent de l'afs_data)
plxxxxb_mdl.arc <- position 5 du pzz (parfois absent de l'afs_data)
plxxxxg_mdl.arc <- position 6 du pzz (parfois absent de l'afs_data)
plxxxxs_mdl.arc <- position 7 du pzz (parfois absent de l'afs_data)
plxxxxc_mdl.arc <- position 8 du pzz (parfois absent de l'afs_data)
plxxxxk_mdl.arc <- position 9 du pzz (parfois absent de l'afs_data)


Position 000 : pour pl0604 et quelques autres borgs il s'agit de pl0604data2.bin ou plxxxxdata3.bin (seul un des trois data est présent, jamais deux, et ce fichier data2 ou data3 est identique au fichier data du pzz->000). (Version NTSC)

Position 002 : pour le borg pl0507 et pl0513, le fichier 2 et le hit diffèrent. (Version NTSC)


Position 003 : pour le borg "pl0009", le fichier 3 et le mot diffèrent. (Version NTSC) (Mot - Mouvement) - On peux observer que pour ces fichiers, on retrouve des références pouvant faire penser à de l'animation plxxxx_xx_animjoint. L'investigation mené par la communauté de Smash Bros Brawl montre une structure de fichier similaire. Il s'agit d'une autre version de HSD (Les structures de bases sont les mêmes).

Position 004 à 009 : contiennent "scene_data" en fin de section data, et sont des fichiers '"Scène" (HSDLib) qui contiennent les lumières, les caméras, les vertices, les bones à la manière d'un .blend.

pl0803 - pl080b - pl0f07 : Il reste uniquement le fichier pl0803hit.bin et pl080bhit.bin et aucun de leurs fichiers associés (notamment, pas de pzz associé), ce qui indique qu'ils sont à priori des restes de borgs non implémentés ... De même que le pzz pl0f07 n'a pas son fichier hit, ni ses 4 TPL internes (4 fichiers vides à la place) mais juste son fichier pl0f07_mdl.arc, ce qui indique que ce borg n'est pas implémenté non plus. (Version NTSC).