Le fichier data des borgs, est un fichier présent à l'identique à deux endroits :
- afs_data/plxxxxdata.bin (ou plxxxxdata2.bin, ou plxxxxdata3.bin)
- afs_data/plxxxx.pzz -> 000C_plxxxxdata.bin
Ce fichier contient différentes valeurs relatives à l'implémentation du Borg dans le jeu tels que les valeurs dans menu -> collection -> nom_borg, ou encore dans l'utilisation du borg dans une carte.
Voici ce que les travaux en cours révèlent (offset : nom propriété - enums) : 416 : Type (validé) :
00 -> Long range type 01 -> Short range type 02 -> Speed type 03 -> Almighty type 04 -> Support type
417 : ? 418 : ? 419 : Jump type (validé) :
00 -> boost jump 01 -> Air jump level 1 02 -> Air jump level 2 03 -> Air jump level 3 04 -> Air jump level 4 ff -> N/A
420 : Defense (validé) 421 : Shot (validé) 422 : Attack (validé) 423 : Speed (validé) 424 : Shot icon
00 -> Shuriken 01 -> Ammo 02 -> Sword 03 -> double sword 04 -> Fist 05 -> "Boule à pointes" 06 -> Rocket 07 -> Flame 0a -> Cannonball 0b -> Electricity 0d -> 0e -> 0f -> 14 -> 16 -> 18 -> ff -> No "Shot" field
425 : Attack icon
00 -> Shutiken 01 -> Ammo 02 -> Sword 03 -> Double sword 04 -> Fist 05 -> "Boule à pointe" 06 -> Rocket 07 -> Flame 0d -> 13 -> 14 -> 15 -> 16 -> 1a -> "scie circulaire" ff -> No "attack" field
426 : Charge atk icon
00 -> Shuriken 01 -> Ammo 02 -> Sword 03 -> Double sword 04 -> Fist 05 -> "Boule à pointe" 07 -> Flame 08 -> 0b -> 0f -> 10 -> 14 -> 15 -> 16 -> 18 -> Blue laser ff -> No "Charge atk" field
427 : First "x" icon
00 -> Shuriken 01 -> Ammo 02 -> Sword 03 -> Double sword 04 -> Fist 05 -> "Boule à pointe" 06 -> 07 -> 08 -> 09 -> 0a -> 0b -> 0c -> 0d -> 0e -> 0f -> 10 -> 11 -> 12 -> 15 -> 16 -> 18 -> 19 -> 1a -> "scie circulaire" ff -> No "First x" field
428 : Second "x" icon
00 -> Shuriken 01 -> Ammo 02 -> Sword 03 -> Double sword 0b -> Electricity 11 -> "blue human" 17 -> 18 -> ff -> No "Second x" field
429 : ?
01 -> 02 -> ? 03 -> 04 -> 05 -> 06 -> 07 -> 08 -> 09 -> 0a -> 0b -> 0c -> 0d -> 0e -> 0f -> 10 -> 11 -> 12 -> 13 -> ? 14 -> ?