Gotcha Force est un jeu vidéo de combat/tir à la troisième personne développé et publié par Capcom pour GameCube en 2003.
Matériel
Spécification technique de la GameCube
Manuel du processeur Gekko : ce manuel est utile lors du reverse engineering des fichiers exécutables (dol, etc.). On y trouvera la description des instructions assembleur.
Apploader
L'apploader est un fichier, lancé par le BIOS de la GameCube (aussi appelé l'Initial Program Loader / IPL), qui permet de créer les différents espaces mémoires pour lancer l'exécutable du jeu (généralement au format dol). Il est situé à une adresse fixe sur le DVD. Il portera un nom différent selon les programmes que l'on utilisera pour ouvrir l'image DVD du jeu : Loader.ldr / Starter.ldr etc.
Formats de fichiers du jeu
Le "Definitive Guide To Exploring File Formats" est une bonne entrée en matière pour comprendre l'organisation des fichiers. On peut éventuellement faire une liste de champs possibles pouvant apparaître dans le header du fichier étudié afin de trouver les différents éléments du header et leur fonction.
Format | Contenu |
---|---|
AFS | Dossier d'archive |
ARC | Unconnu |
ARZ | Unconnu |
MDL | Unconnu |
DOL | Fichier exécutable SysDolphin |
PZZ | Dossier d'archive |
TPL | Librairie de palette de textures |
Exécutable principal
L'exécutable principal embarque MetroTRK, un noyaux de débogage pour les systèmes embarqués.
Parmi les librairies utilisées, on retrouve notamment la librairie HSD (HAL Sysdolphin Engine). Les sources n'ont à priori pas leaké sur internet. On peut néanmoins retrouver un énorme travail réalisé par la communauté du jeux GameCube "Super Smash Bros. Melee" sur lequel on peut se baser :